|
Загрузка моделей в формате ASE Основные особенности формата ASE:
Подготовка модели в 3D MAX
Так, мы экспортировали модель из 3D MAX в формат ASE, в данном случае получили файл House.ase, самое время перейти к загрузке этой модели в движок. Загрузка модели Для начала мы создаем переменную в классе. private var loader:LoaderASE; Создадим метод и назовем его например, setupLoading. private function setupLoading():void { this.loader = new LoaderASE(); this.loader.load("resources/House.ase"); this.loader.addEventListener(LoaderEvent.PARSING_COMPLETE, this.onParsingComplete); } В этом методе мы создаем экземпляр загрузчика, затем передаем в метод загрузчика load() адрес файла и подписываемся на событие "Разбор файла завершен". Теперь создадим метод, который будет вызываться по событию "Разбор файла завершен" и назовем его например, onParsingComplete. private function onParsingComplete(event:LoaderEvent):void { var i:int; var len:int = this.loader.meshs.length; while (i < len) { this.mesh = this.loader.meshs[i]; this.scene.addChild(this.mesh); i++; } this.loader.removeEventListener(LoaderEvent.PARSING_COMPLETE, this.onParsingComplete); this.loader = null; } В методе мы обходим массив созданных объектов this.loader.meshs из файла и добавляем все созданные объекты на сцену, после чего удаляем событие "Разбор файла завершен" и удаляем лоадер. ![]() Этот пример и более полный исходник вы можете скачать. |