Класс служит для конвертации полигональных объектов в разлычные типы данных.
public function MeshConverter()
Создание экземпляра класса.
public static function MeshToClass(mesh:Mesh, compact:Boolean = false, packageName:String = null, className:String = null):String
Генерация AS-класса из полигонального объекта.
Parameters
| mesh:Mesh — Полигональный объект, на базе которого создается класс.
|
| |
| compact:Boolean (default = false) — Если значение true, создается компактный класс.
|
| |
| packageName:String (default = null) — Имя пакета для генерируемого класса.
|
| |
| className:String (default = null) — Имя генерируемого класса. Если не указано имя, генерируется автоматически.
|
Returns
| String — AS-класс в текстовом виде. Также текст помещается в буфер обмена для удобства.
|
public static function MeshToI3d(object:Object3D):String
Преобразование полигонального объекта в формат движка i3d. В данной версии недоступно.
Parameters
| object:Object3D — Объект, на базе которого создается файл i3d.
|
Returns
| String — Файл i3d в текстовом виде. Также текст помещается в буфер обмена для удобства.
|
@ 2008-2009 Infinity3D. All rights reserved.