Базовый класс, загрузчик моделей.
public function BaseLoader()
Создание экземпляра класса.
public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Добавление обработчика события
Parameters
| type:String — Тип события.
|
| |
| listener:Function — Обработчик события.
|
| |
| useCapture:Boolean (default = false) — Не используется.
|
| |
| priority:int (default = 0) — Приоритет обработчика.
|
| |
| useWeakReference:Boolean (default = false) — Флаг использования слабой ссылки для обработчика.
|
public function dispatchEvent(event:Event):Boolean
Рассылка события.
Parameters
| event:Event — Посылаемое событие.
|
Returns
| Boolean — Значение true, если рассылка была успешной, иначе false.
|
public function hasEventListener(type:String):Boolean
Проверка наличия зарегистрированных обработчиков события указанного типа.
Parameters
| type:String — Тип события.
|
Returns
| Boolean — Значение true, если есть обработчики события указанного типа, иначе false.
|
public function load(url:String):void
Загрузка файла.
Parameters
| url:String — Адрес загружаемого файла.
|
public function removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Удаление обработчика события.
Parameters
| type:String — Тип события.
|
| |
| listener:Function — Обработчик события.
|
| |
| useCapture:Boolean (default = false) — Не используется.
|
public function willTrigger(type:String):Boolean
Parameters
| type:String — Тип события.
|
Returns
| Boolean — Значение true, если слушатель указанного типа будет срабатывать, иначе false.
|
Event object type: infinity3D.engine.events.LoaderEvent
LoaderEvent.type property = infinity3D.engine.events.LoaderEvent.LOADING_COMPLETE
Значение свойства type для объекта события loadingComplete. Событие возникает при окончании загрузки файла.
Event object type: infinity3D.engine.events.LoaderEvent
LoaderEvent.type property = infinity3D.engine.events.LoaderEvent.PARSING_COMPLETE
Значение свойства type для объекта события parsingComplete. Событие возникает при окончании разбора файла и создания объектов.
После срабатывания этого события можно работать с данными из загрузчика.
@ 2008-2009 Infinity3D. All rights reserved.