Packageinfinity3D.engine.debug
Classpublic class StatsData

Класс хранит данные статистики.



Public Properties
 PropertyDefined by
  drawTime : int = 0
[static] Время затраченное на отрисовку визуальной информации на экран монитора.
StatsData
  fps : Number = 0
[static] Количество кадров в секунду.
StatsData
  physicsTime : int = 0
[static] Время затраченное на обработку столькновений.
StatsData
  renderFilter : String = ""
[static] Рендер фильтр, который используется в данный момент.
StatsData
  renderTime : int = 0
[static] Время затраченное на все математические операции.
StatsData
  totalSceneAnimationMesh : int = 0
[static] Общее количество анимированных полигональных объектов в трехмерном пространстве на сцене.
StatsData
  totalSceneCamera3D : int = 0
[static] Общее количество камер в трехмерном пространстве на сцене.
StatsData
  totalSceneFaces : int = 0
[static] Общее количество граней на сцене.
StatsData
  totalSceneLodMesh : int = 0
[static] Общее количество полигональных объектов с разной детализацией в трехмерном пространстве на сцене.
StatsData
  totalSceneMesh : int = 0
[static] Общее количество полигональных объектов в трехмерном пространстве на сцене.
StatsData
  totalSceneObject3D : int = 0
[static] Общее количество объектов в трехмерном пространстве на сцене.
StatsData
  totalSceneSound3D : int = 0
[static] Общее количество звуковых объектов в трехмерном пространстве на сцене.
StatsData
  totalSceneSprite3D : int = 0
[static] Общее количество спрайтов в трехмерном пространстве на сцене.
StatsData
  totalSceneTriangles : int = 0
[static] Общее количество треугольников на сцене.
StatsData
  totalSceneUVs : int = 0
[static] Общее количество текстурных координат на сцене.
StatsData
  totalSceneVertices : int = 0
[static] Общее количество точек в трехмерном пространстве на сцене.
StatsData
  viewMode : String = ""
[static] Orthographic, если отображаем сцену в ортографическом режиме.
StatsData
Public Methods
 MethodDefined by
  
Создание экземпляра класса.
StatsData
  
reset():void
[static] Метод обнуляет данные.
StatsData
Property detail
drawTimeproperty
public static var drawTime:int = 0

Время затраченное на отрисовку визуальной информации на экран монитора.

fpsproperty 
public static var fps:Number = 0

Количество кадров в секунду.

physicsTimeproperty 
public static var physicsTime:int = 0

Время затраченное на обработку столькновений.

renderFilterproperty 
public static var renderFilter:String = ""

Рендер фильтр, который используется в данный момент.

renderTimeproperty 
public static var renderTime:int = 0

Время затраченное на все математические операции.

totalSceneAnimationMeshproperty 
public static var totalSceneAnimationMesh:int = 0

Общее количество анимированных полигональных объектов в трехмерном пространстве на сцене.

totalSceneCamera3Dproperty 
public static var totalSceneCamera3D:int = 0

Общее количество камер в трехмерном пространстве на сцене.

totalSceneFacesproperty 
public static var totalSceneFaces:int = 0

Общее количество граней на сцене.

totalSceneLodMeshproperty 
public static var totalSceneLodMesh:int = 0

Общее количество полигональных объектов с разной детализацией в трехмерном пространстве на сцене.

totalSceneMeshproperty 
public static var totalSceneMesh:int = 0

Общее количество полигональных объектов в трехмерном пространстве на сцене.

totalSceneObject3Dproperty 
public static var totalSceneObject3D:int = 0

Общее количество объектов в трехмерном пространстве на сцене.

totalSceneSound3Dproperty 
public static var totalSceneSound3D:int = 0

Общее количество звуковых объектов в трехмерном пространстве на сцене.

totalSceneSprite3Dproperty 
public static var totalSceneSprite3D:int = 0

Общее количество спрайтов в трехмерном пространстве на сцене.

totalSceneTrianglesproperty 
public static var totalSceneTriangles:int = 0

Общее количество треугольников на сцене.

totalSceneUVsproperty 
public static var totalSceneUVs:int = 0

Общее количество текстурных координат на сцене.

totalSceneVerticesproperty 
public static var totalSceneVertices:int = 0

Общее количество точек в трехмерном пространстве на сцене.

viewModeproperty 
public static var viewMode:String = ""

Orthographic, если отображаем сцену в ортографическом режиме. Значение false, если отображаем сцену в перспективном режиме.

Constructor detail
StatsData()constructor
public function StatsData()

Создание экземпляра класса.

Method detail
reset()method
public static function reset():void

Метод обнуляет данные.