| Package | infinity3D.engine.culling |
| Class | public class Frustum |
| Property | Defined by | ||
|---|---|---|---|
| bottomPlane : Plane3D
[read-only]
Нижняя плоскость пирамиды видимости.
| Frustum | ||
| camera : Camera3D
[read-only]
Камера для которой создана пиримада видемости.
| Frustum | ||
| farPlane : Plane3D
[read-only]
Дальняя плоскость пирамиды видимости.
| Frustum | ||
| leftPlane : Plane3D
[read-only]
Левая плоскость пирамиды видимости.
| Frustum | ||
| nearPlane : Plane3D
[read-only]
Ближняя плоскость пирамиды видимости.
| Frustum | ||
| rightPlane : Plane3D
[read-only]
Правая плоскость пирамиды видимости.
| Frustum | ||
| topPlane : Plane3D
[read-only]
Верхняя плоскость пирамиды видимости.
| Frustum | ||
| Method | Defined by | ||
|---|---|---|---|
|
Frustum()
| Frustum | ||
|
meshInFrustum(mesh:Mesh):Boolean
Проверка попадания полигонального объекта в пирамиду видимости.
| Frustum | ||
| bottomPlane | property |
bottomPlane:Plane3D [read-only]Нижняя плоскость пирамиды видимости.
Implementation public function get bottomPlane():Plane3D
| camera | property |
camera:Camera3D [read-only]Камера для которой создана пиримада видемости.
Implementation public function get camera():Camera3D
| farPlane | property |
farPlane:Plane3D [read-only]Дальняя плоскость пирамиды видимости.
Implementation public function get farPlane():Plane3D
| leftPlane | property |
leftPlane:Plane3D [read-only]Левая плоскость пирамиды видимости.
Implementation public function get leftPlane():Plane3D
| nearPlane | property |
nearPlane:Plane3D [read-only]Ближняя плоскость пирамиды видимости.
Implementation public function get nearPlane():Plane3D
| rightPlane | property |
rightPlane:Plane3D [read-only]Правая плоскость пирамиды видимости.
Implementation public function get rightPlane():Plane3D
| topPlane | property |
topPlane:Plane3D [read-only]Верхняя плоскость пирамиды видимости.
Implementation public function get topPlane():Plane3D
| Frustum | () | constructor |
public function Frustum()
| meshInFrustum | () | method |
public function meshInFrustum(mesh:Mesh):BooleanПроверка попадания полигонального объекта в пирамиду видимости.
Parametersmesh:Mesh — Полигональный объект, который проверяется на попадание в пирамиду видимости.
|
Boolean — Значение true, если полигональный объект попадает в пирамиду видимости, иначе false.
|