A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
scale(x, y, z) — Method in class infinity3D.engine.core.Object3D
Уголы поворота объекта по трем осям.
scale(scaleX, scaleY, scaleZ) — Method in class infinity3D.engine.types.Matrix3D
Масштабирование матрицы.
scaleX — Property in class infinity3D.engine.core.Object3D
Коэффициент масштабирования вдоль оси X.
scaleY — Property in class infinity3D.engine.core.Object3D
Коэффициент масштабирования вдоль оси Y.
scaleZ — Property in class infinity3D.engine.core.Object3D
Коэффициент масштабирования вдоль оси Z.
scene — Property in class infinity3D.engine.core.Object3D
Сцена, которой принадлежит текущий объект.
Scene3D — Class in package infinity3D.engine.core.scene
Сцена - контейнер, куда помещяются все объекты.
Scene3D(eventsSource) — Constructor in class infinity3D.engine.core.scene.Scene3D
Создание экземпляра сцены.
SECURITY_ERROR — Event in class infinity3D.engine.loaders.BaseLoader
seek(offset) — Method in class infinity3D.engine.materials.VideoMaterial
Перемотка.
Set — Dynamic class in package infinity3D.engine.types
Класс Set реализует множество.
Set(keys) — Constructor in class infinity3D.engine.types.Set
Создание экземпляра класса.
SET_COORDS — Constant static property in class infinity3D.engine.core.scene.SignalsType
Сигнал возникает при изменении координат объекта.
setDefaultMaterial(material:infinity3D.engine.materials:Material) — Method in class infinity3D.engine.materials.LoadingMaterial
Замена начального пустого материала.
SET_FOV — Constant static property in class infinity3D.engine.core.scene.SignalsType
Сигнал возникает при изменении угла поля зрения камеры.
SET_FRAME — Constant static property in class infinity3D.engine.core.scene.SignalsType
Сигнал возникает при обнавлении кадра аннимированного объекта.
SET_MATERIAL — Constant static property in class infinity3D.engine.core.scene.SignalsType
Сигнал возникает при изменении материалов.
SET_ROTATION — Constant static property in class infinity3D.engine.core.scene.SignalsType
Сигнал возникает при повороте объекта.
SET_SCALE — Constant static property in class infinity3D.engine.core.scene.SignalsType
Сигнал возникает при масштабировании объекта.
SET_TEXTURE — Constant static property in class infinity3D.engine.core.scene.SignalsType
Сигнал возникает при изменении текстур.
SET_VIEW — Constant static property in class infinity3D.engine.core.scene.SignalsType
Сигнал возникает при необходимости пересчитать пирамиду видимости.
SET_VIEW_HEIGHT — Constant static property in class infinity3D.engine.core.scene.SignalsType
Сигнал возникает при изменении высоты области вывода.
SET_VIEW_WIDTH — Constant static property in class infinity3D.engine.core.scene.SignalsType
Сигнал возникает при изменении ширины области вывода.
SET_ZOOM — Constant static property in class infinity3D.engine.core.scene.SignalsType
Сигнал возникает при изменении коэффициента увеличения изображения камеры.
shift — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Вектор смещения камеры по отношению к центру ограничивающего эллипса.
SignalsType — Final class in package infinity3D.engine.core.scene
Класс содержит константы сигналов.
SignalsType() — Constructor in class infinity3D.engine.core.scene.SignalsType
Создание экземпляра класса.
SkyBox — Class in package infinity3D.engine.core
Класс реализует прямоугольный параллелепипед, имитирующий небесное окружение.
SkyBox(width, length, height) — Constructor in class infinity3D.engine.core.SkyBox
Создание экземпляра небесного окружения.
sliding — Property in class infinity3D.engine.physics.Collision
Скольжение.
slidingAngle — Property in class infinity3D.engine.physics.Collision
Угол скольжения.
smooth — Property in class infinity3D.engine.materials.BitmapMaterial
Сглаживание текстуры.
smooth — Property in class infinity3D.engine.materials.LoadingMaterial
Сглаживание текстуры.
sound — Property in class infinity3D.engine.core.Sound3D
Звуковой объект.
Sound3D — Class in package infinity3D.engine.core
Звуковой объект, имитирует трехмерный звук.
Sound3D(sound, soundRadius, name) — Constructor in class infinity3D.engine.core.Sound3D
Создание экземпляра звукового объекта.
soundChannel — Property in class infinity3D.engine.core.Sound3D
Звуковые каналы.
soundMaxVolume — Property in class infinity3D.engine.core.Sound3D
Максимальная громкость звука.
soundRadius — Property in class infinity3D.engine.core.Sound3D
Радиус распространения звука.
Sphere — Class in package infinity3D.engine.primitives
Сфера.
Sphere(radius, segmentsWidth, segmentsHeight, flipNormal, name) — Constructor in class infinity3D.engine.primitives.Sphere
Создание новой сферы.
Sprite3D — Class in package infinity3D.engine.core
Объект представляет собой квад (четырехугольник), который всегда повернут лицом к камере с которой идет съемка.
Sprite3D(spriteWidth, spriteHeight, name) — Constructor in class infinity3D.engine.core.Sprite3D
Создание экземпляра спрайта.
spriteHeight — Property in class infinity3D.engine.core.Sprite3D
Высота спрайта.
spriteWidth — Property in class infinity3D.engine.core.Sprite3D
Ширина спрайта.
start — Event in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Значение свойства type для объекта события start.
START — Constant static property in class infinity3D.engine.events.ControllerEvent
Значение свойства type для объекта события start.
startTime — Property in class infinity3D.engine.core.Sound3D
Начальное время воспроизведения в миллисекундах.
StatsData — Class in package infinity3D.engine.debug
Класс хранит данные статистики.
StatsData() — Constructor in class infinity3D.engine.debug.StatsData
Создание экземпляра класса.
StatsDisplay — Final class in package infinity3D.engine.debug
Класс выводит статистику.
StatsDisplay(object, showFullStatistic, showControlHelp, autoPosition) — Constructor in class infinity3D.engine.debug.StatsDisplay
Создание экземпляра класса.
stop — Event in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Значение свойства type для объекта события stop.
stop() — Method in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh
Остановить проигрывание на текущем кадре.
stop() — Method in class infinity3D.engine.core.Sound3D
Остановить проигрывание.
stop() — Method in class infinity3D.engine.materials.AnimationBitmapMaterial
Остановить проигрывание на текущем кадре.
STOP — Constant static property in class infinity3D.engine.events.ControllerEvent
Значение свойства type для объекта события stop.
stopMovingXmax — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Максимальное ограничение движения камеры по оси X.
stopMovingXmin — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Минимальное ограничение движения камеры по оси X.
stopMovingYmax — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Максимальное ограничение движения камеры по оси Y.
stopMovingYmin — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Минимальное ограничение движения камеры по оси Y.
stopMovingZmax — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Максимальное ограничение движения камеры по оси Z.
stopMovingZmin — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Минимальное ограничение движения камеры по оси Z.
stuck — Property in class infinity3D.engine.physics.CollisionPlanes
Значение true, если был найден спорный случай или произошол баг, иначе false.
subtract(point:infinity3D.engine.types:Point2D) — Method in class infinity3D.engine.types.Point2D
Вычитание координат другой точки из координат текущей точки для создания новой точки.
subtract(point:infinity3D.engine.types:Point3D) — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D
Вычитание координат другой точки из координат текущей точки для создания новой точки.
sum(point1:infinity3D.engine.types:Point3D, point2:infinity3D.engine.types:Point3D, point3:infinity3D.engine.types:Point3D) — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D
Сложение координат трех точек для создания новой точки.
surface — Property in class infinity3D.engine.core.Face
Поверхность, которой принадлежит грань.
surface — Property in class infinity3D.engine.events.Mouse3DEvent
Поверхность, с которой связано событие.
surface — Property in class infinity3D.engine.materials.Material
Поверхность.
Surface — Class in package infinity3D.engine.core
Класс Surface(поверхность), реализует объединение граней, принадлежащих одному материалу.
Surface() — Constructor in class infinity3D.engine.core.Surface
Создание экземпляра поверхности.
surfaces — Property in class infinity3D.engine.core.Mesh
Поверхности объекта.
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z