| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |
| radiusVector — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D | |
| Радиус - вектор ограничивающего эллипса камеры. | |
| recursionDepth — Property in class infinity3D.engine.physics.Collision | |
| Глубина рекурсии. | |
| remove(key) — Method in class infinity3D.engine.types.Hash | |
| Удаляет значение по ключу. | |
| remove(obj) — Method in class infinity3D.engine.types.Set | |
| Удаление объекта из множества. | |
| removeChild(object:infinity3D.engine.core:Object3D) — Method in class infinity3D.engine.core.Object3D | |
| Удаление объекта из текущего. | |
| removeChild(object:infinity3D.engine.core:Object3D) — Method in class infinity3D.engine.core.scene.Scene3D | |
| Удаление объекта со сцены. | |
| removeElement(key:infinity3D.engine.core:Mesh, element:infinity3D.engine.core:Mesh) — Method in class infinity3D.engine.core.scene.PVS | |
| Удаление потенциально видимого объекта по ключу. | |
| removeEventListener(type, listener, useCapture) — Method in class infinity3D.engine.controllers.BaseController | |
| Удаление обработчика события. | |
| removeEventListener(type, listener, useCapture) — Method in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh | |
| Удаление обработчика события. | |
| removeEventListener(type, listener, useCapture) — Method in class infinity3D.engine.core.Face | |
| Удаление обработчика события. | |
| removeEventListener(type, listener, useCapture) — Method in class infinity3D.engine.core.LodMesh | |
| Удаление обработчика события. | |
| removeEventListener(type, listener, useCapture) — Method in class infinity3D.engine.core.Object3D | |
| Удаление обработчика события. | |
| removeEventListener(type, listener, useCapture) — Method in class infinity3D.engine.core.Surface | |
| Удаление обработчика события. | |
| removeEventListener(type, listener, useCapture) — Method in class infinity3D.engine.loaders.BaseLoader | |
| Удаление обработчика события. | |
| removeEventListener(type, listener, useCapture) — Method in class infinity3D.engine.materials.LoadingMaterial | |
| Удаление обработчика события. | |
| removeFace(face) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Удаление грани. | |
| removeFace(face:infinity3D.engine.core:Face) — Method in class infinity3D.engine.core.Surface | |
| Удаление грани из поверхности. | |
| removeIsolatedVertices(mesh:infinity3D.engine.core:Mesh) — Static method in class infinity3D.engine.utils.MeshOptimization | |
| Удаление вершин полигонального объекта, не принадлежащих ни одной грани. | |
| removeMeshFromPVS(mesh:infinity3D.engine.core:Mesh) — Method in class infinity3D.engine.core.scene.PVS | |
| Удаление ключевого объекта. | |
| REMOVE_OBJECT — Constant static property in class infinity3D.engine.core.scene.SignalsType | |
| Сигнал возникает при удалении объекта со сцены. | |
| removeSurface(surface) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Удаление поверхности. | |
| removeUV(uv) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Удаление текстурной координаты. | |
| removeVertex(vertex) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Удаление вершины. | |
| removeView() — Method in class infinity3D.engine.core.Camera3D | |
| Удаление области вывода для текущей камеры. | |
| render(camera:infinity3D.engine.core:Camera3D, view:infinity3D.engine.display:View, scene:infinity3D.engine.core.scene:Scene3D) — Method in class infinity3D.engine.render.BaseRender | |
| Несмотря на то, что метод публичный, использовать его рекомендуется только опытным пользователям. | |
| render(camera:infinity3D.engine.core:Camera3D, view:infinity3D.engine.display:View, scene:infinity3D.engine.core.scene:Scene3D) — Method in class infinity3D.engine.render.DynamicBSPRender | |
| Несмотря на то, что метод публичный, использовать его рекомендуется только опытным пользователям. | |
| render(camera:infinity3D.engine.core:Camera3D, view:infinity3D.engine.display:View, scene:infinity3D.engine.core.scene:Scene3D) — Method in class infinity3D.engine.render.FastRender | |
| Несмотря на то, что метод публичный, использовать его рекомендуется только опытным пользователям. | |
| render(camera:infinity3D.engine.core:Camera3D, view:infinity3D.engine.display:View, scene:infinity3D.engine.core.scene:Scene3D) — Method in class infinity3D.engine.render.Render | |
| Несмотря на то, что метод публичный, использовать его рекомендуется только опытным пользователям. | |
| Render — Class in package infinity3D.engine.render | |
| Базовый класс для фильтров рендеринга. | |
| Render() — Constructor in class infinity3D.engine.render.Render | |
| Создание экземпляра класса. | |
| renderFilter — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D | |
| Рендер фильтр. | |
| renderFilter — Static property in class infinity3D.engine.debug.StatsData | |
| Рендер фильтр, который используется в данный момент. | |
| renderTime — Static property in class infinity3D.engine.debug.StatsData | |
| Время затраченное на все математические операции. | |
| repeat — Property in class infinity3D.engine.materials.BitmapMaterial | |
| Повтор текстуры при заполнении. | |
| repeat — Property in class infinity3D.engine.materials.LoadingMaterial | |
| Повтор текстуры при заполнении. | |
| reset() — Method in class infinity3D.engine.core.types.UVCoords | |
| Установка нулевых координат. | |
| reset() — Static method in class infinity3D.engine.debug.StatsData | |
| Метод обнуляет данные. | |
| reset() — Method in class infinity3D.engine.types.Point2D | |
| Установка нулевых координат. | |
| reset() — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D | |
| Установка нулевых координат. | |
| reset() — Method in class infinity3D.engine.types.Vector3D | |
| Установка нулевых координат. | |
| resume() — Method in class infinity3D.engine.materials.VideoMaterial | |
| Возобнавление воспроизведения видео - потока, который был приостановлен. | |
| right — Event in class infinity3D.engine.controllers.BaseController | |
| Значение свойства type для объекта события right. | |
| right — Property in class infinity3D.engine.core.SkyBox | |
| Материал правой плоскости. | |
| RIGHT — Constant static property in class infinity3D.engine.controllers.BaseController | |
| Имя действия для движения вправо. | |
| RIGHT — Constant static property in class infinity3D.engine.events.ControllerEvent | |
| Значение свойства type для объекта события right. | |
| rightPlane — Property in class infinity3D.engine.culling.Frustum | |
| Правая плоскость пирамиды видимости. | |
| rightVisible — Property in class infinity3D.engine.core.SkyBox | |
| Видимость правой плоскости. | |
| root — Property in class infinity3D.engine.core.scene.Scene3D | |
| Контейнер сцены (объект, в который помещаются все объекты). | |
| rotation(x, y, z) — Method in class infinity3D.engine.core.Object3D | |
| Уголы поворота объекта по трем осям. | |
| ROTATION — Constant static property in class infinity3D.engine.controllers.BaseController | |
| Имя действия для поворота камеры. | |
| rotationX — Property in class infinity3D.engine.core.Object3D | |
| Угол поворота вокруг оси X, заданный в градусах. | |
| rotationY — Property in class infinity3D.engine.core.Object3D | |
| Угол поворота вокруг оси Y, заданный в градусах. | |
| rotationZ — Property in class infinity3D.engine.core.Object3D | |
| Угол поворота вокруг оси Z, заданный в градусах. | |
| round() — Method in class infinity3D.engine.types.Point2D | |
| Округление координат точки. | |
| round() — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D | |
| Округление координат точки. | |
| round() — Method in class infinity3D.engine.types.Vector3D | |
| Округление координат вектора. | |
| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |