A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
radiusVector — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D
Радиус - вектор ограничивающего эллипса камеры.
recursionDepth — Property in class infinity3D.engine.physics.Collision
Глубина рекурсии.
remove(key) — Method in class infinity3D.engine.types.Hash
Удаляет значение по ключу.
remove(obj) — Method in class infinity3D.engine.types.Set
Удаление объекта из множества.
removeChild(object:infinity3D.engine.core:Object3D) — Method in class infinity3D.engine.core.Object3D
Удаление объекта из текущего.
removeChild(object:infinity3D.engine.core:Object3D) — Method in class infinity3D.engine.core.scene.Scene3D
Удаление объекта со сцены.
removeElement(key:infinity3D.engine.core:Mesh, element:infinity3D.engine.core:Mesh) — Method in class infinity3D.engine.core.scene.PVS
Удаление потенциально видимого объекта по ключу.
removeEventListener(type, listener, useCapture) — Method in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Удаление обработчика события.
removeEventListener(type, listener, useCapture) — Method in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh
Удаление обработчика события.
removeEventListener(type, listener, useCapture) — Method in class infinity3D.engine.core.Face
Удаление обработчика события.
removeEventListener(type, listener, useCapture) — Method in class infinity3D.engine.core.LodMesh
Удаление обработчика события.
removeEventListener(type, listener, useCapture) — Method in class infinity3D.engine.core.Object3D
Удаление обработчика события.
removeEventListener(type, listener, useCapture) — Method in class infinity3D.engine.core.Surface
Удаление обработчика события.
removeEventListener(type, listener, useCapture) — Method in class infinity3D.engine.loaders.BaseLoader
Удаление обработчика события.
removeEventListener(type, listener, useCapture) — Method in class infinity3D.engine.materials.LoadingMaterial
Удаление обработчика события.
removeFace(face) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh
Удаление грани.
removeFace(face:infinity3D.engine.core:Face) — Method in class infinity3D.engine.core.Surface
Удаление грани из поверхности.
removeIsolatedVertices(mesh:infinity3D.engine.core:Mesh) — Static method in class infinity3D.engine.utils.MeshOptimization
Удаление вершин полигонального объекта, не принадлежащих ни одной грани.
removeMeshFromPVS(mesh:infinity3D.engine.core:Mesh) — Method in class infinity3D.engine.core.scene.PVS
Удаление ключевого объекта.
REMOVE_OBJECT — Constant static property in class infinity3D.engine.core.scene.SignalsType
Сигнал возникает при удалении объекта со сцены.
removeSurface(surface) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh
Удаление поверхности.
removeUV(uv) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh
Удаление текстурной координаты.
removeVertex(vertex) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh
Удаление вершины.
removeView() — Method in class infinity3D.engine.core.Camera3D
Удаление области вывода для текущей камеры.
render(camera:infinity3D.engine.core:Camera3D, view:infinity3D.engine.display:View, scene:infinity3D.engine.core.scene:Scene3D) — Method in class infinity3D.engine.render.BaseRender
Несмотря на то, что метод публичный, использовать его рекомендуется только опытным пользователям.
render(camera:infinity3D.engine.core:Camera3D, view:infinity3D.engine.display:View, scene:infinity3D.engine.core.scene:Scene3D) — Method in class infinity3D.engine.render.DynamicBSPRender
Несмотря на то, что метод публичный, использовать его рекомендуется только опытным пользователям.
render(camera:infinity3D.engine.core:Camera3D, view:infinity3D.engine.display:View, scene:infinity3D.engine.core.scene:Scene3D) — Method in class infinity3D.engine.render.FastRender
Несмотря на то, что метод публичный, использовать его рекомендуется только опытным пользователям.
render(camera:infinity3D.engine.core:Camera3D, view:infinity3D.engine.display:View, scene:infinity3D.engine.core.scene:Scene3D) — Method in class infinity3D.engine.render.Render
Несмотря на то, что метод публичный, использовать его рекомендуется только опытным пользователям.
Render — Class in package infinity3D.engine.render
Базовый класс для фильтров рендеринга.
Render() — Constructor in class infinity3D.engine.render.Render
Создание экземпляра класса.
renderFilter — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D
Рендер фильтр.
renderFilter — Static property in class infinity3D.engine.debug.StatsData
Рендер фильтр, который используется в данный момент.
renderTime — Static property in class infinity3D.engine.debug.StatsData
Время затраченное на все математические операции.
repeat — Property in class infinity3D.engine.materials.BitmapMaterial
Повтор текстуры при заполнении.
repeat — Property in class infinity3D.engine.materials.LoadingMaterial
Повтор текстуры при заполнении.
reset() — Method in class infinity3D.engine.core.types.UVCoords
Установка нулевых координат.
reset() — Static method in class infinity3D.engine.debug.StatsData
Метод обнуляет данные.
reset() — Method in class infinity3D.engine.types.Point2D
Установка нулевых координат.
reset() — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D
Установка нулевых координат.
reset() — Method in class infinity3D.engine.types.Vector3D
Установка нулевых координат.
resume() — Method in class infinity3D.engine.materials.VideoMaterial
Возобнавление воспроизведения видео - потока, который был приостановлен.
right — Event in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Значение свойства type для объекта события right.
right — Property in class infinity3D.engine.core.SkyBox
Материал правой плоскости.
RIGHT — Constant static property in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Имя действия для движения вправо.
RIGHT — Constant static property in class infinity3D.engine.events.ControllerEvent
Значение свойства type для объекта события right.
rightPlane — Property in class infinity3D.engine.culling.Frustum
Правая плоскость пирамиды видимости.
rightVisible — Property in class infinity3D.engine.core.SkyBox
Видимость правой плоскости.
root — Property in class infinity3D.engine.core.scene.Scene3D
Контейнер сцены (объект, в который помещаются все объекты).
rotation(x, y, z) — Method in class infinity3D.engine.core.Object3D
Уголы поворота объекта по трем осям.
ROTATION — Constant static property in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Имя действия для поворота камеры.
rotationX — Property in class infinity3D.engine.core.Object3D
Угол поворота вокруг оси X, заданный в градусах.
rotationY — Property in class infinity3D.engine.core.Object3D
Угол поворота вокруг оси Y, заданный в градусах.
rotationZ — Property in class infinity3D.engine.core.Object3D
Угол поворота вокруг оси Z, заданный в градусах.
round() — Method in class infinity3D.engine.types.Point2D
Округление координат точки.
round() — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D
Округление координат точки.
round() — Method in class infinity3D.engine.types.Vector3D
Округление координат вектора.
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z