A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
material — Property in class infinity3D.engine.core.Surface
Материал.
material — Property in class infinity3D.engine.materials.LoadingMaterial
BitmapMaterial.
Material — Class in package infinity3D.engine.materials
Базовый класс для материалов.
Material() — Constructor in class infinity3D.engine.materials.Material
Создание экземпляра класса.
materials — Property in class infinity3D.engine.loaders.LoaderMTL
Ассоциативный массив вида: Key: Имя материала Value: Адрес текстуры.
MathUtils — Final class in package infinity3D.engine.utils
Математические утилиты и константы.
MathUtils() — Constructor in class infinity3D.engine.utils.MathUtils
Matrix3D — Final class in package infinity3D.engine.types
Класс Matrix3D описывает аффинное преобразование одной трёхмерной системы координат в другую.
Matrix3D(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l) — Constructor in class infinity3D.engine.types.Matrix3D
Создание экземпляра матрицы.
maxFov — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D
Максимальный угол поля зрения в градусах.
maxRotationX — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Максимальный угол поворота камеры вокруг оси X в градусах.
maxRotationZ — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Максимальный угол поворота камеры вокруг оси Z в градусах.
maxZoom — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D
Максимальный коэффициент увеличения изображения.
MEDIUM — Constant static property in class infinity3D.engine.controllers.type.Quality
Среднее качество отрисовки.
mediumPoly — Property in class infinity3D.engine.core.LodMesh
Средне полигональная модель.
mergerFaces(mesh:infinity3D.engine.core:Mesh, thresholdAngle, thresholdUVs, depth, toQuad) — Static method in class infinity3D.engine.utils.MeshOptimization
Объединение соседних граней в квады и многоугольники.
mergerMeshChildren(mesh:infinity3D.engine.core:Mesh) — Static method in class infinity3D.engine.utils.MeshOptimization
Объединяет всех детей родителя и добавляет их геометрию в геометрию родителя.
mergerMeshs(array, name) — Static method in class infinity3D.engine.utils.MeshOptimization
Объединяет полигональные объекты, не связанные иерархией (т.е не выступают ни родителями ни детьми друг другу) и возвращает новый объект.
mergerUVs(mesh:infinity3D.engine.core:Mesh, threshold) — Static method in class infinity3D.engine.utils.MeshOptimization
Объединение текстурных координат полигонального объекта с заданной погрешностью.
mergerVertices(mesh:infinity3D.engine.core:Mesh, threshold) — Static method in class infinity3D.engine.utils.MeshOptimization
Объединение вершин полигонального объекта с заданной погрешностью.
mesh — Property in class infinity3D.engine.core.Face
Полигональный объект, которому принадлежит грань.
mesh — Property in class infinity3D.engine.core.types.UVCoords
Полигональный объект, которому принадлежат UV - координаты.
mesh — Property in class infinity3D.engine.core.types.Vertex
Полигональный объект, которому принадлежит вершина.
mesh — Property in class infinity3D.engine.events.Mouse3DEvent
Полигональный объект, с которым связано событие.
mesh — Property in class infinity3D.engine.materials.Material
Полигональный объект, которому принадлежит поверхность.
Mesh — Class in package infinity3D.engine.core
Полигональный объект.
Mesh(name) — Constructor in class infinity3D.engine.core.Mesh
Создание экземпляра полигонального объекта.
MeshConverter — Class in package infinity3D.engine.utils
Класс служит для конвертации полигональных объектов в разлычные типы данных.
MeshConverter() — Constructor in class infinity3D.engine.utils.MeshConverter
Создание экземпляра класса.
meshInFrustum(mesh:infinity3D.engine.core:Mesh) — Method in class infinity3D.engine.culling.Frustum
Проверка попадания полигонального объекта в пирамиду видимости.
MeshOptimization — Final class in package infinity3D.engine.utils
Класс служит для оптимизации полигональных объектов.
MeshOptimization() — Constructor in class infinity3D.engine.utils.MeshOptimization
Создание экземпляра класса.
meshs — Property in class infinity3D.engine.loaders.LoaderASE
Массив объектов, созданных из загруженного файла.
meshs — Property in class infinity3D.engine.loaders.LoaderOBJ
Массив объектов, созданных из загруженного файла.
MeshToClass(mesh:infinity3D.engine.core:Mesh, compact, packageName, className) — Static method in class infinity3D.engine.utils.MeshConverter
Генерация AS-класса из полигонального объекта.
MeshToI3d(object:infinity3D.engine.core:Object3D) — Static method in class infinity3D.engine.utils.MeshConverter
Преобразование полигонального объекта в формат движка i3d.
minFov — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D
Минимальный угол поля зрения в градусах.
minRotationX — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Минимальный угол поворота камеры вокруг оси X в градусах.
minRotationZ — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Минимальный угол поворота камеры вокруг оси Z в градусах.
minZoom — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D
Минимальный коэффициент увеличения изображения.
mouse3DCamera — Property in class infinity3D.engine.events.Mouse3DEvent
Координаты мышки, в системе координат камеры.
Mouse3DEvent — Class in package infinity3D.engine.events
События, возникающие при взаимодействии мышки с объектами.
Mouse3DEvent(type, bubbles, cancelable) — Constructor in class infinity3D.engine.events.Mouse3DEvent
Создаёт новый экземпляр события.
mouse3DGlobal — Property in class infinity3D.engine.events.Mouse3DEvent
Координаты мышки, в системе координат сцены(глобальные).
mouse3DLocal — Property in class infinity3D.engine.events.Mouse3DEvent
Координаты мышки, в системе координат объекта события(локальные).
mouseClick — Property in class infinity3D.engine.display.View
Включает, выключает проверку события click по объектам.
mouseDown — Property in class infinity3D.engine.display.View
Включает, выключает проверку события mouseDown по объектам.
MOUSE_DOWN — Constant static property in class infinity3D.engine.events.Mouse3DEvent
Значение свойства type для объекта события mouseDown.
mouseEnabled — Property in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Включение и выключение обработки событий c мышки.
mouseInteractive — Property in class infinity3D.engine.display.View
Значение true, включает события по объектам.
mouseMove — Property in class infinity3D.engine.display.View
Включает, выключает проверку события mouseMove по объектам.
MOUSE_MOVE — Constant static property in class infinity3D.engine.events.Mouse3DEvent
Значение свойства type для объекта события mouseMove.
mouseOut — Property in class infinity3D.engine.display.View
Включает, выключает проверку события mouseOut по объектам.
MOUSE_OUT — Constant static property in class infinity3D.engine.events.Mouse3DEvent
Значение свойства type для объекта события mouseOut.
mouseOver — Property in class infinity3D.engine.display.View
Включает, выключает проверку события mouseOver по объектам.
MOUSE_OVER — Constant static property in class infinity3D.engine.events.Mouse3DEvent
Значение свойства type для объекта события mouseOver.
mousePitch — Property in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Скорость изменения угла тангажа.
mouseSensitivity — Property in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Чувствительность мышки.
mouseUp — Property in class infinity3D.engine.display.View
Включает, выключает проверку события mouseUp по объектам.
MOUSE_UP — Constant static property in class infinity3D.engine.events.Mouse3DEvent
Значение свойства type для объекта события mouseUp.
mouseYaw — Property in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Скорость изменения угла рысканья.
move(x, y, z) — Method in class infinity3D.engine.core.Object3D
Изменение координат объекта.
movesSpeed — Property in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Скорость перемещения камеры (пиксели в кадр).
multiply(num) — Method in class infinity3D.engine.types.Point2D
Умножение на число.
multiply(num) — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D
Умножение на число.
multiply(num) — Method in class infinity3D.engine.types.Vector3D
Умножение на число.
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z