A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
h — Property in class infinity3D.engine.types.Matrix3D
has(obj) — Method in class infinity3D.engine.types.Set
Проверка наличия объекта в множестве.
hasEventListener(type) — Method in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Проверка наличия зарегистрированных обработчиков события указанного типа.
hasEventListener(type) — Method in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh
Проверка наличия зарегистрированных обработчиков события указанного типа.
hasEventListener(type) — Method in class infinity3D.engine.core.Face
Проверка наличия зарегистрированных обработчиков события указанного типа.
hasEventListener(type) — Method in class infinity3D.engine.core.LodMesh
Проверка наличия зарегистрированных обработчиков события указанного типа.
hasEventListener(type) — Method in class infinity3D.engine.core.Object3D
Проверка наличия зарегистрированных обработчиков события указанного типа.
hasEventListener(type) — Method in class infinity3D.engine.core.Surface
Проверка наличия зарегистрированных обработчиков события указанного типа.
hasEventListener(type) — Method in class infinity3D.engine.loaders.BaseLoader
Проверка наличия зарегистрированных обработчиков события указанного типа.
hasEventListener(type) — Method in class infinity3D.engine.materials.LoadingMaterial
Проверка наличия зарегистрированных обработчиков события указанного типа.
hasFace(face) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh
Проверка наличия грани в объекте.
Hash — Dynamic class in package infinity3D.engine.types
Класс Hash реализует ассоциативный массив, ключами которого являются объекты.
Hash(keys) — Constructor in class infinity3D.engine.types.Hash
Создание экземпляра класса.
hashToSet() — Method in class infinity3D.engine.types.Hash
Переводит ассоциативный массив в множество.
hasKey(key) — Method in class infinity3D.engine.types.Hash
Проверка наличия ключа.
hasMeshInPVS(key:infinity3D.engine.core:Mesh) — Method in class infinity3D.engine.core.scene.PVS
Проверка наличия ключевого объекта.
hasPVS() — Method in class infinity3D.engine.core.scene.PVS
Проверка существования PVS - дерева.
hasSurface(surface) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh
Проверка наличия поверхности в объекте.
hasUVs(uvs) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh
Проверка наличия текстурной координаты в объекте.
hasValue(value) — Method in class infinity3D.engine.types.Hash
Проверка наличия значения.
hasVertex(vertex) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh
Проверка наличия вершины в объекте.
height — Property in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh
Высота полигонального объекта, по оси Z.
height — Property in class infinity3D.engine.core.LodMesh
Высота полигонального объекта, по оси Z.
height — Property in class infinity3D.engine.core.Mesh
Высота полигонального объекта по оси Z.
_height — Static property in class infinity3D.engine.debug.StatsDisplay
Высота компонента.
height — Property in class infinity3D.engine.display.View
Высота области вывода в пикселях.
height — Property in class infinity3D.engine.materials.VideoMaterial
Высота видео.
heightBox — Property in class infinity3D.engine.core.SkyBox
Высота, по оси Z.
HeightMapMesh — Class in package infinity3D.engine.core
Полигональный объект, построенный по карте высот.
HeightMapMesh(heightMap, segmentWidth, segmentLength, height, quad, name) — Constructor in class infinity3D.engine.core.HeightMapMesh
Создание экземпляра полигонального объекта, построенного по карте высот.
HIGH — Constant static property in class infinity3D.engine.controllers.type.Quality
Высокое качество отрисовки.
highPoly — Property in class infinity3D.engine.core.LodMesh
Высоко полигональная модель.
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z