| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |
| g — Property in class infinity3D.engine.types.Matrix3D | |
| getChildByName(name) — Method in class infinity3D.engine.core.Object3D | |
| Получение объекта с заданным именем. | |
| getFaceByName(name) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Получение грани по имени. | |
| getFrames() — Method in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh | |
| Aссоциативный массив кадров. | |
| getNameByFace(face:infinity3D.engine.core:Face) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Получение имени грани. | |
| getNameBySurface(surface:infinity3D.engine.core:Surface) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Получение имени поверхности. | |
| getNameByUVs(uvs:infinity3D.engine.core.types:UVCoords) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Получение имени текстурной координаты. | |
| getNameByVertex(vertex:infinity3D.engine.core.types:Vertex) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Получение имени вершины. | |
| getPosition(scene:infinity3D.engine.core.scene:Scene3D, newPosition:infinity3D.engine.types:Point3D, position:infinity3D.engine.types:Point3D, velocity:infinity3D.engine.types:Vector3D, ellipsoidRadius:infinity3D.engine.types:Vector3D) — Method in class infinity3D.engine.physics.Collision | |
| Метод проверяет на столкновения и записывает новую позицию проверяемого объекта. | |
| getSurfaceByName(name) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Получение поверхности по имени. | |
| getUVsByName(name) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Получение текстурной координаты по имени. | |
| getVertexByName(name) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Получение вершины по имени. | |
| globalCoords — Property in class infinity3D.engine.core.Object3D | |
| Координаты объекта в системе координат сцены. | |
| globalCoords — Property in class infinity3D.engine.core.types.Vertex | |
| Координаты вершины в системе координат сцены. | |
| gotoAndPlay(frame) — Method in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh | |
| Перейти в кадр и начать проигрывание. | |
| gotoAndPlay(frame) — Method in class infinity3D.engine.materials.AnimationBitmapMaterial | |
| Перейти в кадр и начать проигрывание. | |
| gotoAndStop(frame) — Method in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh | |
| Перейти в кадр и остановить проигрывание. | |
| gotoAndStop(frame) — Method in class infinity3D.engine.materials.AnimationBitmapMaterial | |
| Перейти в кадр и остановить проигрывание. | |
| gotoPlayInterval(startFrame, stopFrame, loops) — Method in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh | |
| Перейти в начальный кадр и проиграть до конечного кадра. | |
| gotoPlayInterval(startFrame, stopFrame, loops) — Method in class infinity3D.engine.materials.AnimationBitmapMaterial | |
| Перейти в начальный кадр и проиграть до конечного кадра. | |
| gravity — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController | |
| Вектор гравитации. | |
| gravitySliding — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController | |
| Включение - выключение режима скольжения для вектора гравитации. | |
| gravitySlidingAngle — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController | |
| Угол скольжения для вектора гравитации. | |
| groundHit — Property in class infinity3D.engine.physics.Collision | |
| Показатель показывает было ли найдено столкновение. | |
| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |