| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |
| f — Property in class infinity3D.engine.types.Matrix3D | |
| face — Property in class infinity3D.engine.core.Primitive | |
| Грань, которую представляет примитив. | |
| face — Property in class infinity3D.engine.events.Mouse3DEvent | |
| Грань, которая была инициатором события. | |
| Face — Class in package infinity3D.engine.core | |
| Грань, поддерживаются треугольники, квады, многоугольники. | |
| Face() — Constructor in class infinity3D.engine.core.Face | |
| Создание экземпляра грани. | |
| faces — Property in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Грани объекта. | |
| faces — Property in class infinity3D.engine.core.Surface | |
| Грани, принадлежащие поверхности. | |
| faces — Property in class infinity3D.engine.core.bbox.BParallelepiped | |
| Грани прямоугольного параллелепипеда. | |
| faces — Property in class infinity3D.engine.core.types.Vertex | |
| Набор граней, которым принадлежит вершина. | |
| faceVerticesOnPlane(face:infinity3D.engine.core:Face, thresholdAngle) — Static method in class infinity3D.engine.utils.MeshOptimization | |
| Метод проверяет находятся ли все вершины грани в одной плоскости с определенной погрешностью. | |
| farDistance — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D | |
| Расстояние до дальней плоскости пирамиды видимости. | |
| farPlane — Property in class infinity3D.engine.culling.Frustum | |
| Дальняя плоскость пирамиды видимости. | |
| FastRender — Class in package infinity3D.engine.render | |
| Класс FastRender обеспечивает самую высокую скорость рендеринга. | |
| FastRender() — Constructor in class infinity3D.engine.render.FastRender | |
| Создание экземпляра класса. | |
| FillMaterial — Class in package infinity3D.engine.materials | |
| Материал, заполняющий полигоны сплошной одноцветной заливкой. | |
| FillMaterial(color, alpha, lineThickness, lineColor, lineAlpha) — Constructor in class infinity3D.engine.materials.FillMaterial | |
| Создание экземпляра класса. | |
| FirstPersonController — Class in package infinity3D.engine.controllers | |
| Управление камерой от первого лица. | |
| FirstPersonController(eventsSource) — Constructor in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController | |
| Создание экземпляра контроллера. | |
| fly — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController | |
| Включение - выключение режима полета. | |
| focalLength — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D | |
| Фокальное расстояние. | |
| footStepsSound — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController | |
| Звук шагов. | |
| footStepsTimeOut — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController | |
| Частота воспроизведения звука шагов в миллисекундах. | |
| footStepsVolume — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController | |
| Громкость шагов. | |
| forward — Event in class infinity3D.engine.controllers.BaseController | |
| Значение свойства type для объекта события forward. | |
| FORWARD — Constant static property in class infinity3D.engine.controllers.BaseController | |
| Имя действия для движения вперед. | |
| FORWARD — Constant static property in class infinity3D.engine.events.ControllerEvent | |
| Значение свойства type для объекта события forward. | |
| foundCollision — Property in class infinity3D.engine.physics.CollisionPlanes | |
| Значение true, если было найдено столкновение, иначе false. | |
| fov — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D | |
| Угол поля зрения в градусах. | |
| fps — Static property in class infinity3D.engine.debug.StatsData | |
| Количество кадров в секунду. | |
| frameRate — Property in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh | |
| Количество кадров в секунду. | |
| frameRate — Property in class infinity3D.engine.materials.AnimationBitmapMaterial | |
| Количество кадров в секунду. | |
| frameRate — Property in class infinity3D.engine.materials.DisplayObjectMaterial | |
| Количество кадров в секунду. | |
| frameRate — Property in class infinity3D.engine.materials.VideoMaterial | |
| Количество кадров в секунду. | |
| front — Property in class infinity3D.engine.core.SkyBox | |
| Материал передней плоскости. | |
| front — Property in class infinity3D.engine.render.bsp.BspNode | |
| Передний узел. | |
| frontVisible — Property in class infinity3D.engine.core.SkyBox | |
| Видимость передней плоскости. | |
| frustum — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D | |
| Пирамида видимости. | |
| Frustum — Class in package infinity3D.engine.culling | |
| Класс реализует проверку попадания объектов в пирамиду видимости. | |
| Frustum() — Constructor in class infinity3D.engine.culling.Frustum | |
| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |