A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
f — Property in class infinity3D.engine.types.Matrix3D
face — Property in class infinity3D.engine.core.Primitive
Грань, которую представляет примитив.
face — Property in class infinity3D.engine.events.Mouse3DEvent
Грань, которая была инициатором события.
Face — Class in package infinity3D.engine.core
Грань, поддерживаются треугольники, квады, многоугольники.
Face() — Constructor in class infinity3D.engine.core.Face
Создание экземпляра грани.
faces — Property in class infinity3D.engine.core.Mesh
Грани объекта.
faces — Property in class infinity3D.engine.core.Surface
Грани, принадлежащие поверхности.
faces — Property in class infinity3D.engine.core.bbox.BParallelepiped
Грани прямоугольного параллелепипеда.
faces — Property in class infinity3D.engine.core.types.Vertex
Набор граней, которым принадлежит вершина.
faceVerticesOnPlane(face:infinity3D.engine.core:Face, thresholdAngle) — Static method in class infinity3D.engine.utils.MeshOptimization
Метод проверяет находятся ли все вершины грани в одной плоскости с определенной погрешностью.
farDistance — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D
Расстояние до дальней плоскости пирамиды видимости.
farPlane — Property in class infinity3D.engine.culling.Frustum
Дальняя плоскость пирамиды видимости.
FastRender — Class in package infinity3D.engine.render
Класс FastRender обеспечивает самую высокую скорость рендеринга.
FastRender() — Constructor in class infinity3D.engine.render.FastRender
Создание экземпляра класса.
FillMaterial — Class in package infinity3D.engine.materials
Материал, заполняющий полигоны сплошной одноцветной заливкой.
FillMaterial(color, alpha, lineThickness, lineColor, lineAlpha) — Constructor in class infinity3D.engine.materials.FillMaterial
Создание экземпляра класса.
FirstPersonController — Class in package infinity3D.engine.controllers
Управление камерой от первого лица.
FirstPersonController(eventsSource) — Constructor in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Создание экземпляра контроллера.
fly — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Включение - выключение режима полета.
focalLength — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D
Фокальное расстояние.
footStepsSound — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Звук шагов.
footStepsTimeOut — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Частота воспроизведения звука шагов в миллисекундах.
footStepsVolume — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Громкость шагов.
forward — Event in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Значение свойства type для объекта события forward.
FORWARD — Constant static property in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Имя действия для движения вперед.
FORWARD — Constant static property in class infinity3D.engine.events.ControllerEvent
Значение свойства type для объекта события forward.
foundCollision — Property in class infinity3D.engine.physics.CollisionPlanes
Значение true, если было найдено столкновение, иначе false.
fov — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D
Угол поля зрения в градусах.
fps — Static property in class infinity3D.engine.debug.StatsData
Количество кадров в секунду.
frameRate — Property in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh
Количество кадров в секунду.
frameRate — Property in class infinity3D.engine.materials.AnimationBitmapMaterial
Количество кадров в секунду.
frameRate — Property in class infinity3D.engine.materials.DisplayObjectMaterial
Количество кадров в секунду.
frameRate — Property in class infinity3D.engine.materials.VideoMaterial
Количество кадров в секунду.
front — Property in class infinity3D.engine.core.SkyBox
Материал передней плоскости.
front — Property in class infinity3D.engine.render.bsp.BspNode
Передний узел.
frontVisible — Property in class infinity3D.engine.core.SkyBox
Видимость передней плоскости.
frustum — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D
Пирамида видимости.
Frustum — Class in package infinity3D.engine.culling
Класс реализует проверку попадания объектов в пирамиду видимости.
Frustum() — Constructor in class infinity3D.engine.culling.Frustum
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z