A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
d — Property in class infinity3D.engine.types.Matrix3D
defaultBind() — Method in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Установить клавиши клавиатуры по умолчанию.
DEG180 — Constant static property in class infinity3D.engine.utils.MathUtils
Угол в 180 градусов, выраженный в радианах.
DEG360 — Constant static property in class infinity3D.engine.utils.MathUtils
Угол в 360 градусов, выраженный в радианах.
DEG45 — Constant static property in class infinity3D.engine.utils.MathUtils
Угол в 45 градусов, выраженный в радианах.
DEG60 — Constant static property in class infinity3D.engine.utils.MathUtils
Угол в 60 градусов, выраженный в радианах.
DEG90 — Constant static property in class infinity3D.engine.utils.MathUtils
Угол в 90 градусов, выраженный в радианах.
depth — Property in class infinity3D.engine.core.Primitive
Абстрактное значение глубины примитива в системе координат камеры.
direction — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D
Направление камеры (куда смотрит камера).
dispatchEvent(event) — Method in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Рассылка события.
dispatchEvent(event) — Method in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh
Рассылка события.
dispatchEvent(event) — Method in class infinity3D.engine.core.Face
Рассылка события.
dispatchEvent(event) — Method in class infinity3D.engine.core.LodMesh
Рассылка события.
dispatchEvent(event) — Method in class infinity3D.engine.core.Object3D
Рассылка события.
dispatchEvent(event) — Method in class infinity3D.engine.core.Surface
Рассылка события.
dispatchEvent(event) — Method in class infinity3D.engine.loaders.BaseLoader
Рассылка события.
dispatchEvent(event) — Method in class infinity3D.engine.materials.LoadingMaterial
Рассылка события.
DisplayObjectMaterial — Class in package infinity3D.engine.materials
Материал, заполняющий полигоны текстурой на основе DisplayObject.
DisplayObjectMaterial(object, frameRate, smooth, lineThickness, lineColor, lineAlpha) — Constructor in class infinity3D.engine.materials.DisplayObjectMaterial
Создание экземпляра класса.
distance — Property in class infinity3D.engine.types.Plane3D
Расстояние до плоскости от начала координат.
distance(point1:infinity3D.engine.types:Point2D, point2:infinity3D.engine.types:Point2D) — Static method in class infinity3D.engine.types.Point2D
Возвращает расстояние между точками.
distance(point1:infinity3D.engine.types:Point3D, point2:infinity3D.engine.types:Point3D) — Static method in class infinity3D.engine.types.Point3D
Возвращает расстояние между точками.
distantion — Property in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh
Расстояние между текущим объектом и активной камерой.
distantion — Property in class infinity3D.engine.core.LodMesh
Расстояние между текущим объектом и активной камерой.
distantion — Property in class infinity3D.engine.core.Mesh
Расстояние между текущим объектом и активной камерой.
distantion — Property in class infinity3D.engine.core.Sound3D
Расстояние между текущим объектом и активной камерой.
distantionForHighPoly — Property in class infinity3D.engine.core.LodMesh
Растояние между камерой и объектом при котором выводится высоко полигональная модель.
distantionForLowPoly — Property in class infinity3D.engine.core.LodMesh
Растояние между камерой и объектом при котором выводится низко полигональная модель.
distantionForMediumPoly — Property in class infinity3D.engine.core.LodMesh
Растояние между камерой и объектом при котором выводится средне полигональная модель.
division(num) — Method in class infinity3D.engine.types.Point2D
Деление на число.
division(num) — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D
Деление на число.
division(num) — Method in class infinity3D.engine.types.Vector3D
Деление на число.
dot(point1:infinity3D.engine.types:Point3D, point2:infinity3D.engine.types:Point3D) — Static method in class infinity3D.engine.types.Point2D
Вычисление скалярного произведения.
dot(point1:infinity3D.engine.types:Point3D, point2:infinity3D.engine.types:Point3D) — Static method in class infinity3D.engine.types.Point3D
Вычисление скалярного произведения.
dot(vector1:infinity3D.engine.types:Vector3D, vector2:infinity3D.engine.types:Vector3D) — Static method in class infinity3D.engine.types.Vector3D
Вычисление скалярного произведения векторов.
down — Property in class infinity3D.engine.core.SkyBox
Материал нижней плоскости.
downVisible — Property in class infinity3D.engine.core.SkyBox
Видимость нижней плоскости.
DrawPoint — Final class in package infinity3D.engine.types
Класс DrawPoint содержит текстурные координаты (UV), а также координаты вершины в системе координат камеры.
DrawPoint(coords:infinity3D.engine.types:Point3D, uvs:infinity3D.engine.core.types:UVCoords) — Constructor in class infinity3D.engine.types.DrawPoint
Создание экземпляра класса.
drawTime — Static property in class infinity3D.engine.debug.StatsData
Время затраченное на отрисовку визуальной информации на экран монитора.
DynamicBSPRender — Class in package infinity3D.engine.render
Класс DynamicBSPRender фильтр.
DynamicBSPRender(thresholdBSP, autoPriority) — Constructor in class infinity3D.engine.render.DynamicBSPRender
Создание экземпляра класса.
DynamicBspTree — Class in package infinity3D.engine.render.bsp
Класс отвечает за создание динамического BSP - дерева.
DynamicBspTree() — Constructor in class infinity3D.engine.render.bsp.DynamicBspTree
Создание экземпляра класса.
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z