| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |
| d — Property in class infinity3D.engine.types.Matrix3D | |
| defaultBind() — Method in class infinity3D.engine.controllers.BaseController | |
| Установить клавиши клавиатуры по умолчанию. | |
| DEG180 — Constant static property in class infinity3D.engine.utils.MathUtils | |
| Угол в 180 градусов, выраженный в радианах. | |
| DEG360 — Constant static property in class infinity3D.engine.utils.MathUtils | |
| Угол в 360 градусов, выраженный в радианах. | |
| DEG45 — Constant static property in class infinity3D.engine.utils.MathUtils | |
| Угол в 45 градусов, выраженный в радианах. | |
| DEG60 — Constant static property in class infinity3D.engine.utils.MathUtils | |
| Угол в 60 градусов, выраженный в радианах. | |
| DEG90 — Constant static property in class infinity3D.engine.utils.MathUtils | |
| Угол в 90 градусов, выраженный в радианах. | |
| depth — Property in class infinity3D.engine.core.Primitive | |
| Абстрактное значение глубины примитива в системе координат камеры. | |
| direction — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D | |
| Направление камеры (куда смотрит камера). | |
| dispatchEvent(event) — Method in class infinity3D.engine.controllers.BaseController | |
| Рассылка события. | |
| dispatchEvent(event) — Method in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh | |
| Рассылка события. | |
| dispatchEvent(event) — Method in class infinity3D.engine.core.Face | |
| Рассылка события. | |
| dispatchEvent(event) — Method in class infinity3D.engine.core.LodMesh | |
| Рассылка события. | |
| dispatchEvent(event) — Method in class infinity3D.engine.core.Object3D | |
| Рассылка события. | |
| dispatchEvent(event) — Method in class infinity3D.engine.core.Surface | |
| Рассылка события. | |
| dispatchEvent(event) — Method in class infinity3D.engine.loaders.BaseLoader | |
| Рассылка события. | |
| dispatchEvent(event) — Method in class infinity3D.engine.materials.LoadingMaterial | |
| Рассылка события. | |
| DisplayObjectMaterial — Class in package infinity3D.engine.materials | |
| Материал, заполняющий полигоны текстурой на основе DisplayObject. | |
| DisplayObjectMaterial(object, frameRate, smooth, lineThickness, lineColor, lineAlpha) — Constructor in class infinity3D.engine.materials.DisplayObjectMaterial | |
| Создание экземпляра класса. | |
| distance — Property in class infinity3D.engine.types.Plane3D | |
| Расстояние до плоскости от начала координат. | |
| distance(point1:infinity3D.engine.types:Point2D, point2:infinity3D.engine.types:Point2D) — Static method in class infinity3D.engine.types.Point2D | |
| Возвращает расстояние между точками. | |
| distance(point1:infinity3D.engine.types:Point3D, point2:infinity3D.engine.types:Point3D) — Static method in class infinity3D.engine.types.Point3D | |
| Возвращает расстояние между точками. | |
| distantion — Property in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh | |
| Расстояние между текущим объектом и активной камерой. | |
| distantion — Property in class infinity3D.engine.core.LodMesh | |
| Расстояние между текущим объектом и активной камерой. | |
| distantion — Property in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Расстояние между текущим объектом и активной камерой. | |
| distantion — Property in class infinity3D.engine.core.Sound3D | |
| Расстояние между текущим объектом и активной камерой. | |
| distantionForHighPoly — Property in class infinity3D.engine.core.LodMesh | |
| Растояние между камерой и объектом при котором выводится высоко полигональная модель. | |
| distantionForLowPoly — Property in class infinity3D.engine.core.LodMesh | |
| Растояние между камерой и объектом при котором выводится низко полигональная модель. | |
| distantionForMediumPoly — Property in class infinity3D.engine.core.LodMesh | |
| Растояние между камерой и объектом при котором выводится средне полигональная модель. | |
| division(num) — Method in class infinity3D.engine.types.Point2D | |
| Деление на число. | |
| division(num) — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D | |
| Деление на число. | |
| division(num) — Method in class infinity3D.engine.types.Vector3D | |
| Деление на число. | |
| dot(point1:infinity3D.engine.types:Point3D, point2:infinity3D.engine.types:Point3D) — Static method in class infinity3D.engine.types.Point2D | |
| Вычисление скалярного произведения. | |
| dot(point1:infinity3D.engine.types:Point3D, point2:infinity3D.engine.types:Point3D) — Static method in class infinity3D.engine.types.Point3D | |
| Вычисление скалярного произведения. | |
| dot(vector1:infinity3D.engine.types:Vector3D, vector2:infinity3D.engine.types:Vector3D) — Static method in class infinity3D.engine.types.Vector3D | |
| Вычисление скалярного произведения векторов. | |
| down — Property in class infinity3D.engine.core.SkyBox | |
| Материал нижней плоскости. | |
| downVisible — Property in class infinity3D.engine.core.SkyBox | |
| Видимость нижней плоскости. | |
| DrawPoint — Final class in package infinity3D.engine.types | |
| Класс DrawPoint содержит текстурные координаты (UV), а также координаты вершины в системе координат камеры. | |
| DrawPoint(coords:infinity3D.engine.types:Point3D, uvs:infinity3D.engine.core.types:UVCoords) — Constructor in class infinity3D.engine.types.DrawPoint | |
| Создание экземпляра класса. | |
| drawTime — Static property in class infinity3D.engine.debug.StatsData | |
| Время затраченное на отрисовку визуальной информации на экран монитора. | |
| DynamicBSPRender — Class in package infinity3D.engine.render | |
| Класс DynamicBSPRender фильтр. | |
| DynamicBSPRender(thresholdBSP, autoPriority) — Constructor in class infinity3D.engine.render.DynamicBSPRender | |
| Создание экземпляра класса. | |
| DynamicBspTree — Class in package infinity3D.engine.render.bsp | |
| Класс отвечает за создание динамического BSP - дерева. | |
| DynamicBspTree() — Constructor in class infinity3D.engine.render.bsp.DynamicBspTree | |
| Создание экземпляра класса. | |
| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |