A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
c — Property in class infinity3D.engine.types.Matrix3D
calculate() — Method in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Расчет и обновление контроллера.
calculate() — Method in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Расчет и обновление контроллера.
calculate() — Method in class infinity3D.engine.core.scene.Scene3D
Расчет и обновление сцены.
calculateObject() — Method in class infinity3D.engine.core.Object3D
Принудительный вызов перерасчета матрицы объекта.
calculatePlane(point1:infinity3D.engine.types:Point3D, point2:infinity3D.engine.types:Point3D, point3:infinity3D.engine.types:Point3D) — Method in class infinity3D.engine.types.Plane3D
Любые 3 точки, не лежащие на одной прямой, образуют плоскость.
calculateStats() — Method in class infinity3D.engine.core.scene.Scene3D
Принудительный вызов перерасчета статистики.
camera — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Камера, которой управляет контроллер.
camera — Property in class infinity3D.engine.culling.Frustum
Камера для которой создана пиримада видемости.
camera — Property in class infinity3D.engine.display.View
Камера, с которой выводится изображение.
camera — Property in class infinity3D.engine.events.Mouse3DEvent
Камера, с которой выводится изображение.
Camera3D — Class in package infinity3D.engine.core
Камера для отображения сцены в область вывода.
Camera3D(name) — Constructor in class infinity3D.engine.core.Camera3D
Создание экземпляра камеры.
cameraMatrix — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D
Обратная матрица камеры.
checkPlanes(matrix:infinity3D.engine.types:Matrix3D, planes, position:infinity3D.engine.types:Point3D, velocity:infinity3D.engine.types:Vector3D, radius:infinity3D.engine.types:Vector3D) — Method in class infinity3D.engine.physics.CollisionPlanes
Метод проверяет на столкновение объекта с полигональным объектом.
children — Property in class infinity3D.engine.core.Object3D
Дочерние объекты.
clear() — Method in class infinity3D.engine.types.Hash
Удаление всех элементов ассоциативного массива.
clear() — Method in class infinity3D.engine.types.Set
Удаление всех элементов множества.
CLICK — Constant static property in class infinity3D.engine.events.Mouse3DEvent
Значение свойства type для объекта события click.
Clipping — Class in package infinity3D.engine.culling
Класс реализует обрезку полигонов по пирамиде видимости в трехмерном пространстве.
Clipping() — Constructor in class infinity3D.engine.culling.Clipping
Создание экземпляра класса.
clone() — Method in class infinity3D.engine.core.types.UVCoords
Создает копию текущих координат.
clone() — Method in class infinity3D.engine.core.types.Vertex
Создает копию текущих вершины.
clone() — Method in class infinity3D.engine.materials.AnimationBitmapMaterial
Создание клона материала.
clone() — Method in class infinity3D.engine.materials.BitmapMaterial
Создание клона материала.
clone() — Method in class infinity3D.engine.materials.DisplayObjectMaterial
Создание клона материала.
clone() — Method in class infinity3D.engine.materials.FillMaterial
Создание клона материала.
clone() — Method in class infinity3D.engine.materials.LoadingMaterial
Создание клона материала.
clone() — Method in class infinity3D.engine.materials.Material
Создание клона материала.
clone() — Method in class infinity3D.engine.materials.VideoMaterial
Создание клона материала.
clone() — Method in class infinity3D.engine.materials.WireMaterial
Создание клона материала.
clone() — Method in class infinity3D.engine.types.Hash
Клонирование ассоциативного массива.
clone() — Method in class infinity3D.engine.types.Matrix3D
Клонирование матрицы.
clone() — Method in class infinity3D.engine.types.Plane3D
Создает копию текущей плоскости.
clone() — Method in class infinity3D.engine.types.Point2D
Создает копию текущей точки.
clone() — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D
Создает копию текущей точки.
clone() — Method in class infinity3D.engine.types.Set
Клонирование множества.
clone() — Method in class infinity3D.engine.types.Vector3D
Создает копию текущего вектора.
close() — Method in class infinity3D.engine.loaders.LoaderIMG
Прекращение загрузки.
close() — Method in class infinity3D.engine.materials.VideoMaterial
Останавливает воспроизведение всех данных в потоке.
collision — Property in class infinity3D.engine.core.Object3D
Проверка объекта на столкновения.
collision — Property in class infinity3D.engine.core.Sprite3D
Проверка объекта на столкновения.
Collision — Class in package infinity3D.engine.physics
Класс реализует проверку столкновений камер или объектов друг с другом.
Collision() — Constructor in class infinity3D.engine.physics.Collision
collisionDetect — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController
Включение - выключение режима проверки столкновений камеры с объектами.
collisionPlanes — Property in class infinity3D.engine.physics.Collision
Получить класс определения столкновения с полигонами.
CollisionPlanes — Class in package infinity3D.engine.physics
Класс для проверки столкновений объектов с полигонами.
CollisionPlanes() — Constructor in class infinity3D.engine.physics.CollisionPlanes
color — Property in class infinity3D.engine.materials.FillMaterial
Цвет заливки.
combine(matrix:infinity3D.engine.types:Matrix3D) — Method in class infinity3D.engine.types.Matrix3D
Объединение двух матриц.
concat(a:infinity3D.engine.types:Hash) — Method in class infinity3D.engine.types.Hash
Присоединение ассоциативного массива.
concat(m:infinity3D.engine.types:Set) — Method in class infinity3D.engine.types.Set
Присоединение множества.
Cone — Class in package infinity3D.engine.primitives
Усеченный конус или цилиндр.
Cone(radiusBottom, radiusTop, height, segmentsHeight, sides, flipNormal, name) — Constructor in class infinity3D.engine.primitives.Cone
Создание нового конуса или цилиндра.
controller — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D
Контроллер, который управляет камероы.
ControllerEvent — Class in package infinity3D.engine.events
События возникающие при движении камеры.
ControllerEvent(type, bubbles, cancelable) — Constructor in class infinity3D.engine.events.ControllerEvent
Создаёт новый экземпляр события.
convexFace(face:infinity3D.engine.core:Face) — Static method in class infinity3D.engine.utils.MeshOptimization
Проверяет грань на выпуклость.
coords — Property in class infinity3D.engine.types.DrawPoint
координаты вершины.
copy(matrix:infinity3D.engine.types:Matrix3D) — Method in class infinity3D.engine.types.Matrix3D
Копирование значений указанной матрицы.
copy(point:infinity3D.engine.types:Point2D) — Method in class infinity3D.engine.types.Point2D
Копирование координат точки.
copy(point:infinity3D.engine.types:Point3D) — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D
Копирование координат точки.
copy(vector:infinity3D.engine.types:Vector3D) — Method in class infinity3D.engine.types.Vector3D
Копирование координат вектора.
createSetFromArray(array, keys) — Method in class infinity3D.engine.types.Set
Создает множество из индексированного массива.
cross(point1:infinity3D.engine.types:Point2D, point2:infinity3D.engine.types:Point2D) — Static method in class infinity3D.engine.types.Point2D
Вычисление векторного произведения.
cross(point1:infinity3D.engine.types:Point3D, point2:infinity3D.engine.types:Point3D) — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D
Вычисление векторного произведения.
cross(vector1:infinity3D.engine.types:Vector3D, vector2:infinity3D.engine.types:Vector3D) — Method in class infinity3D.engine.types.Vector3D
Вычисление векторного произведения.
currentFrame — Property in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh
Текущий кадр.
currentFrame — Property in class infinity3D.engine.materials.AnimationBitmapMaterial
Текущий кадр.
currentMesh — Property in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh
Текущий полигональный объект.
currentMesh — Property in class infinity3D.engine.core.LodMesh
Текущий полигональный объект.
currentTexture — Property in class infinity3D.engine.materials.AnimationBitmapMaterial
Текущая текстура.
Cylinder — Class in package infinity3D.engine.primitives
Цилиндр.
Cylinder(radius, height, segmentsHeight, sides, flipNormal, name) — Constructor in class infinity3D.engine.primitives.Cylinder
Создание нового цилиндра.
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z