| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |
| c — Property in class infinity3D.engine.types.Matrix3D | |
| calculate() — Method in class infinity3D.engine.controllers.BaseController | |
| Расчет и обновление контроллера. | |
| calculate() — Method in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController | |
| Расчет и обновление контроллера. | |
| calculate() — Method in class infinity3D.engine.core.scene.Scene3D | |
| Расчет и обновление сцены. | |
| calculateObject() — Method in class infinity3D.engine.core.Object3D | |
| Принудительный вызов перерасчета матрицы объекта. | |
| calculatePlane(point1:infinity3D.engine.types:Point3D, point2:infinity3D.engine.types:Point3D, point3:infinity3D.engine.types:Point3D) — Method in class infinity3D.engine.types.Plane3D | |
| Любые 3 точки, не лежащие на одной прямой, образуют плоскость. | |
| calculateStats() — Method in class infinity3D.engine.core.scene.Scene3D | |
| Принудительный вызов перерасчета статистики. | |
| camera — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController | |
| Камера, которой управляет контроллер. | |
| camera — Property in class infinity3D.engine.culling.Frustum | |
| Камера для которой создана пиримада видемости. | |
| camera — Property in class infinity3D.engine.display.View | |
| Камера, с которой выводится изображение. | |
| camera — Property in class infinity3D.engine.events.Mouse3DEvent | |
| Камера, с которой выводится изображение. | |
| Camera3D — Class in package infinity3D.engine.core | |
| Камера для отображения сцены в область вывода. | |
| Camera3D(name) — Constructor in class infinity3D.engine.core.Camera3D | |
| Создание экземпляра камеры. | |
| cameraMatrix — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D | |
| Обратная матрица камеры. | |
| checkPlanes(matrix:infinity3D.engine.types:Matrix3D, planes, position:infinity3D.engine.types:Point3D, velocity:infinity3D.engine.types:Vector3D, radius:infinity3D.engine.types:Vector3D) — Method in class infinity3D.engine.physics.CollisionPlanes | |
| Метод проверяет на столкновение объекта с полигональным объектом. | |
| children — Property in class infinity3D.engine.core.Object3D | |
| Дочерние объекты. | |
| clear() — Method in class infinity3D.engine.types.Hash | |
| Удаление всех элементов ассоциативного массива. | |
| clear() — Method in class infinity3D.engine.types.Set | |
| Удаление всех элементов множества. | |
| CLICK — Constant static property in class infinity3D.engine.events.Mouse3DEvent | |
| Значение свойства type для объекта события click. | |
| Clipping — Class in package infinity3D.engine.culling | |
| Класс реализует обрезку полигонов по пирамиде видимости в трехмерном пространстве. | |
| Clipping() — Constructor in class infinity3D.engine.culling.Clipping | |
| Создание экземпляра класса. | |
| clone() — Method in class infinity3D.engine.core.types.UVCoords | |
| Создает копию текущих координат. | |
| clone() — Method in class infinity3D.engine.core.types.Vertex | |
| Создает копию текущих вершины. | |
| clone() — Method in class infinity3D.engine.materials.AnimationBitmapMaterial | |
| Создание клона материала. | |
| clone() — Method in class infinity3D.engine.materials.BitmapMaterial | |
| Создание клона материала. | |
| clone() — Method in class infinity3D.engine.materials.DisplayObjectMaterial | |
| Создание клона материала. | |
| clone() — Method in class infinity3D.engine.materials.FillMaterial | |
| Создание клона материала. | |
| clone() — Method in class infinity3D.engine.materials.LoadingMaterial | |
| Создание клона материала. | |
| clone() — Method in class infinity3D.engine.materials.Material | |
| Создание клона материала. | |
| clone() — Method in class infinity3D.engine.materials.VideoMaterial | |
| Создание клона материала. | |
| clone() — Method in class infinity3D.engine.materials.WireMaterial | |
| Создание клона материала. | |
| clone() — Method in class infinity3D.engine.types.Hash | |
| Клонирование ассоциативного массива. | |
| clone() — Method in class infinity3D.engine.types.Matrix3D | |
| Клонирование матрицы. | |
| clone() — Method in class infinity3D.engine.types.Plane3D | |
| Создает копию текущей плоскости. | |
| clone() — Method in class infinity3D.engine.types.Point2D | |
| Создает копию текущей точки. | |
| clone() — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D | |
| Создает копию текущей точки. | |
| clone() — Method in class infinity3D.engine.types.Set | |
| Клонирование множества. | |
| clone() — Method in class infinity3D.engine.types.Vector3D | |
| Создает копию текущего вектора. | |
| close() — Method in class infinity3D.engine.loaders.LoaderIMG | |
| Прекращение загрузки. | |
| close() — Method in class infinity3D.engine.materials.VideoMaterial | |
| Останавливает воспроизведение всех данных в потоке. | |
| collision — Property in class infinity3D.engine.core.Object3D | |
| Проверка объекта на столкновения. | |
| collision — Property in class infinity3D.engine.core.Sprite3D | |
| Проверка объекта на столкновения. | |
| Collision — Class in package infinity3D.engine.physics | |
| Класс реализует проверку столкновений камер или объектов друг с другом. | |
| Collision() — Constructor in class infinity3D.engine.physics.Collision | |
| collisionDetect — Property in class infinity3D.engine.controllers.FirstPersonController | |
| Включение - выключение режима проверки столкновений камеры с объектами. | |
| collisionPlanes — Property in class infinity3D.engine.physics.Collision | |
| Получить класс определения столкновения с полигонами. | |
| CollisionPlanes — Class in package infinity3D.engine.physics | |
| Класс для проверки столкновений объектов с полигонами. | |
| CollisionPlanes() — Constructor in class infinity3D.engine.physics.CollisionPlanes | |
| color — Property in class infinity3D.engine.materials.FillMaterial | |
| Цвет заливки. | |
| combine(matrix:infinity3D.engine.types:Matrix3D) — Method in class infinity3D.engine.types.Matrix3D | |
| Объединение двух матриц. | |
| concat(a:infinity3D.engine.types:Hash) — Method in class infinity3D.engine.types.Hash | |
| Присоединение ассоциативного массива. | |
| concat(m:infinity3D.engine.types:Set) — Method in class infinity3D.engine.types.Set | |
| Присоединение множества. | |
| Cone — Class in package infinity3D.engine.primitives | |
| Усеченный конус или цилиндр. | |
| Cone(radiusBottom, radiusTop, height, segmentsHeight, sides, flipNormal, name) — Constructor in class infinity3D.engine.primitives.Cone | |
| Создание нового конуса или цилиндра. | |
| controller — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D | |
| Контроллер, который управляет камероы. | |
| ControllerEvent — Class in package infinity3D.engine.events | |
| События возникающие при движении камеры. | |
| ControllerEvent(type, bubbles, cancelable) — Constructor in class infinity3D.engine.events.ControllerEvent | |
| Создаёт новый экземпляр события. | |
| convexFace(face:infinity3D.engine.core:Face) — Static method in class infinity3D.engine.utils.MeshOptimization | |
| Проверяет грань на выпуклость. | |
| coords — Property in class infinity3D.engine.types.DrawPoint | |
| координаты вершины. | |
| copy(matrix:infinity3D.engine.types:Matrix3D) — Method in class infinity3D.engine.types.Matrix3D | |
| Копирование значений указанной матрицы. | |
| copy(point:infinity3D.engine.types:Point2D) — Method in class infinity3D.engine.types.Point2D | |
| Копирование координат точки. | |
| copy(point:infinity3D.engine.types:Point3D) — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D | |
| Копирование координат точки. | |
| copy(vector:infinity3D.engine.types:Vector3D) — Method in class infinity3D.engine.types.Vector3D | |
| Копирование координат вектора. | |
| createSetFromArray(array, keys) — Method in class infinity3D.engine.types.Set | |
| Создает множество из индексированного массива. | |
| cross(point1:infinity3D.engine.types:Point2D, point2:infinity3D.engine.types:Point2D) — Static method in class infinity3D.engine.types.Point2D | |
| Вычисление векторного произведения. | |
| cross(point1:infinity3D.engine.types:Point3D, point2:infinity3D.engine.types:Point3D) — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D | |
| Вычисление векторного произведения. | |
| cross(vector1:infinity3D.engine.types:Vector3D, vector2:infinity3D.engine.types:Vector3D) — Method in class infinity3D.engine.types.Vector3D | |
| Вычисление векторного произведения. | |
| currentFrame — Property in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh | |
| Текущий кадр. | |
| currentFrame — Property in class infinity3D.engine.materials.AnimationBitmapMaterial | |
| Текущий кадр. | |
| currentMesh — Property in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh | |
| Текущий полигональный объект. | |
| currentMesh — Property in class infinity3D.engine.core.LodMesh | |
| Текущий полигональный объект. | |
| currentTexture — Property in class infinity3D.engine.materials.AnimationBitmapMaterial | |
| Текущая текстура. | |
| Cylinder — Class in package infinity3D.engine.primitives | |
| Цилиндр. | |
| Cylinder(radius, height, segmentsHeight, sides, flipNormal, name) — Constructor in class infinity3D.engine.primitives.Cylinder | |
| Создание нового цилиндра. | |
| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |